PR – Adicción Tecnológica Infantil

A continuación los documentos técnicos y audiovisuales utilizados para difundir la problemática mencionada.

MEMORIA

PÓSTER

WIREFRAME

 

VÍDEO

 

Susana Granda

Conceptualización de interactivos

Grado en Técnicas de Interacción Digital y Multimedia

PEC1 : Artículo de investigación

MAPA CONCEPTUAL DEL PROBLEMA

 

 

 

ÍNDICE DEL ARTÍCULO

1. Introducción al problema

2. Justificación

3. Ámbitos de desarrollo

3.1. Entorno familiar

3.2. Entorno social

3.3. Entorno educativo

4. Promotores principales

4.1 Tipos de aparatos electrónicos

4.1.1 Smartphones y tablets

4.1.2 Ordenadores

4.1.3 Consolas

4.2 Tipos de medios digitales

4.1.1 Blogs

4.1.2 Comunidades de contenido

4.1.3 Redes sociales

5. Consecuencias

5.1. Físicas y fisiológicas

5.2. Psicológicas y emocionales

6. Medidas de prevención

6.1. Detección del problema

6.2. Educación individual y colectiva

6.3. Técnicas y métodos de aplicación

7. Conclusiones y observaciones

 

ABSTRACT

Hace un par de décadas los aparatos tecnológicos comenzaron a ganar protagonismo entre la población, tanto joven como adulta, en ámbitos tanto profesionales como personales y en hogares tanto de escasos como de altos recursos económicos. A día de hoy, las innovaciones en aparatos de comunicación entre personas forman parte de aquellos bienes que los ciudadanos consideran esenciales e indispensables en sus vidas diarias, de hecho, es tan grande su éxito que la investigación y desarrollo de los mismos ha crecido exponencialmente.

Si bien este cambio ha significado un gran avance en la sociedad, también está provocando un gran deterioro en la salud de la misma, pues una gran parte de los usuarios no son capaces de controlar la cantidad de tiempo que destinan diariamente al uso de dichos aparatos ni la cantidad de información que perciben, convirtiendo esto en un problema que puede llegar a afectar significativamente tanto a sus estilos de vida como a la percepción que generan de la misma.

Dada la situación, cada vez es más común estudiar los efectos y consecuencias que dicho hábito provoca en personas adultas, sin embargo, en el caso de los niños se tiende a evadir su relevancia, a pesar de que distintas asociaciones ya han advertido de que tanto a nivel emocional como educativo, dejar en manos de un infante aparatos tecnológicos durante su etapa de desarrollo y crecimiento, puede llegar a afectar seriamente su futura vida adulta.

En conclusión, partiendo de la premisa de que los hechos mencionados se consideran ya un problema colectivo, pues el número de afectados es cada año más significativo y preocupante. El presente documento, a modo de crítica, se centrará en la investigación de la adicción a aparatos tecnológicos detectada en infantes de entre 3 y 12 años. Siendo objetivo del mismo, hacer especial énfasis en averiguar cuál es el entorno que más favorece a su desarrollo, cuáles son los medios de mayor exposición, qué tipo de consecuencias puede tener este tipo de adicción en distintos ámbitos de la salud y qué medidas se pueden tomar para ayudar a las víctimas o mejor aún, para evitar que el número de victimas crezca.

 

Susana Granda

Conceptualización de interactivos

Grado en Técnicas de Interacción Digital y Multimedia

Creemos un producto: Parallax 2,5D

Asignatura Animación
Pública

Entrada de un programa de televisión, que a modo de documental muestra especies animales de reservas naturales. En este caso en especifico el protagonismo se lo llevaran las famosas Islas Galápagos, dónde el naturalista Charles Robert Darwin descubrió algunos de los hallazgos más interesantes del siglo XIX, publicados en su libro ‘The origin of Species’.

 

 

 

Atentamente,

 

Susana Granda

Animemos digitalmente II: el primer encargo

Asignatura Animación
Pública

Guión Técnico

La formación del paisaje se inicia con la colocación del río y el cielo. A continuación, el crecimiento de islotes y montañas, luego desde detrás de estas, surgen el sol y las nubes al mismo tiempo que aparecen por el horizonte izquierdo semillas arrastradas por el viento, que acaban floreciendo y convirtiéndose en arboles. Más tarde, se colocan carpas de campamentos y finalmente, después de la presentación del conjunto, se procede a dar protagonismo al logo.

Para que el conjunto tenga una visión más realista se deben hacer las introducciones de los elementos siguiendo el principio básico de animación de entradas y salidas lentas. Además, se aplicarán cinco de los doce principios de animación a pequeñas animaciones.

 

Clip final

PE 3c – Animemos a mano II: Cojamos la cámara

Asignatura Animación
Pública

COLOREA

El presente proyecto se centra en la realización de la entrada de un programa infantil que trata sobre colorear. El coloreado es una actividad que puede disfrutarse tanto en solitario como en grupo, lo que lo hace ideal para entretener a los niños en diferentes situaciones. Además, un programa de colorear también puede ser una herramienta educativa, ya que puede ayudar a los niños a aprender conceptos como los colores, las formas y la composición.

Ejercicio 1

 

Ejercicio 2

 

Proyecto

 

Atentamente,

Susana Granda.